År efter tillkännagivandet är The Elder Scrolls 6 fortfarande ett mysterium
Bethesdas studiochef har gett en ny intervju där han målar upp en tydlig bild av vad The Elder Scrolls 6 kommer att bli — och vad det inte kommer att bli. Nästa stora RPG ska kännas som ett klassiskt Bethesda-äventyr, byggt på en helt ny version av Creation Engine och med samma kärnteam som skapade Skyrim.
The Elder Scrolls 6 annonserades redan 2018 med en kort teaser. Sedan dess: ingen ny trailer, inga skärmbilder, ingen gameplay. Endast sporadiska uttalanden från Todd Howard, som själv medger att tillkännagivandet kom alldeles för tidigt.
Under mellantiden har både Starfield och det långvariga onlinespelet Fallout 76 släppts. Fans har i allt högre grad undrat: blir The Elder Scrolls 6 likadant? Fler online-element, mer byggnadssystem, mer tjänstemodell? Howard svarar nu med ett tydligt ”nej” mellan raderna.
The Elder Scrolls 6 ska återigen kännas som ett traditionellt Bethesda-RPG: en stor värld, en karaktär, din egen historia — utan online-ballast.
Ingen Starfield- eller Fallout 76-formel, utan en återgång till grunderna
I ett samtal med KindaFunnyGames berättar Howard att studion med Starfield och Fallout 76 medvetet tog ”kreativa omvägar.” Nya strukturer, online-experiment och ett annorlunda sätt att bygga världar på. Det var intressant, men det är inte den nya planen för allt som kommer efteråt.
Till nästa Elder Scrolls väljer Bethesda istället den välbekanta grunden. Tänk på raden:
- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Fallout 3 och Fallout 4
Alla dessa titlar handlar om ett stort, sammanhängande område som du utforskar i din egen takt. Ingen planethoppning, ingen permanent online-värld med andra spelare — utan en enorm karta fylld med städer, grottor, ruiner och överraskningar runt hörnet.
Howard antyder att The Elder Scrolls 6 återupptar den känslan: att ge sig ut på äventyr, se ett berg vid horisonten, gå dit och undra vad som gömmer sig uppe på toppen.
Vad betyder det för spelupplevelsen?
Howard håller korten nära bröstet, men hans kommentarer pekar i en tydlig riktning. Fans läser mellan raderna och hittar flera klara signaler:
- Mindre fokus på byggnadssystem: baser och bosättningar spelar troligen inte en central roll.
- Ingen always-online-design som i Fallout 76: fokus ligger återigen på en solokampanj.
- Utforskning av en sammanhängande värld: istället för lösa planeter eller separerade områden.
- Klassisk progression: uppdrag, fraktioner, färdigheter och val med verkliga konsekvenser för din hjälte.
Fans spekulerar dessutom i att kartnavigationen återigen påminner mer om Skyrim: du går, upptäcker landmärken och låser därmed upp snabbresemöjligheter. Starfield, där man främst reste via menyer och laddningsskärmar, föll många spelare för bröstet.
Creation Engine 3: en ny teknisk grund
Bakom kulisserna investerar Bethesda massivt i teknologi. De senaste åren har studion arbetat med att förfina Creation Engine 2, som ligger till grund för Starfield. Ändå väljer Howard redan Creation Engine 3 för The Elder Scrolls 6.
Enligt studiochefen ska den nya versionen inte bara driva The Elder Scrolls 6, utan också de efterföljande titlarna. Det pekar på en långsiktig strategi: en motor, löpande förbättrad — precis som det skedde med Skyrim och Fallout 4.
| Motor | Viktigaste spel | Kända kännetecken |
|---|---|---|
| Creation Engine | Skyrim, Fallout 4 | Modstöd, dynamiska världar, många NPC:er |
| Creation Engine 2 | Starfield | Rymdresor, förbättrade animationer, modern belysning |
| Creation Engine 3 | The Elder Scrolls 6 (planerat) | Nästa generations open world-teknologi för framtida RPG:er |
För fans betyder det troligen: större städer, mer detaljerade landskap, bättre ansiktsanimationer och en värld som reagerar rikare på dina val. Samtidigt bevaras den välbekanta grunden, så moddare återigen kan ge sig på.
Skyrim-kärnteamet är fortfarande ombord
Howard understryker i intervjun att en stor del av det team som skapade Skyrim fortfarande arbetar hos Bethesda. Det är långt ifrån självklart — många studior byter nästan helt personal under tio år.
Den kontinuiteten ska enligt honom säkerställa igenkännliga designval:
- Samma balans mellan frihet och berättande
- Jämförbar approach till uppdrag och sidouppdrag
- En värld som uppmuntrar dig att lämna den trampade stigen
Fans som har spelat Skyrim i hundratals timmar kan förvänta sig ett spel som känns som familj — inte som en avlägsen kusin.
Varför väntetiden har blivit så extremt lång
I ett tidigare samtal berättade Howard att The Elder Scrolls 6 fortfarande är ”mycket långt från” att vara färdigt. Därtill kommer att det redan har gått mer tid sedan den första teasern, än det gick mellan Skyrims lansering och tillkännagivandet av TES 6.
Studion jonglerar med flera faktorer:
- Starfield krävde långvarig support med patchar och innehåll.
- Den nya motorn kräver mycket utvecklingstid och interna verktyg.
- Förväntningarna på en ny Elder Scrolls är enorma efter Skyrims framgång.
Den kombinationen gör att Bethesda uppenbarligen inte vill stressa. Baksidan av myntet: en hel generation spelare känner främst The Elder Scrolls genom återutgivningar av Skyrim.
Vad denna kurs betyder för RPG-fans
För dem som blev besvikna över Fallout 76:s online-karaktär eller den fragmenterade resan i Starfield låter Howards budskap som musik i öronen. Studion verkar ha förstått var styrkan ligger: ett solidt singleplayer-RPG där du kan gå vilse i timmar i en fantasyvärld.
För nya spelare kan detta också vara en mer inbjudande ingång. En tydlig struktur, igenkännlig fantasy-miljö, ingen obligatorisk online-komponent och en historia du upplever ensam — det sänker tröskeln markant. Särskilt för spelare som är nyfikna på open world-spel, men inte har lust att dyka direkt ner i ett komplext rymdoperaepos.
Vad menas egentligen med en ”klassisk” Bethesda-formel?
Begreppet handlar inte bara om miljö eller genre, utan om en rad fasta byggstenar som återkommer i Bethesdas mest populära titlar:
- Ett enormt spelområde som du kan utforska i nästan vilken riktning som helst.
- Frihet i rollval: smygande tjuv, stridsmage, riddare, alkemist eller en blandning av allt.
- Fraktioner med egna berättelser, som gilder, ordnar och hemliga sällskap.
- Dynamisk värld med NPC:er som reagerar på ditt rykte och dina handlingar.
- Gedigt modstöd, som håller spelet vid liv i åratal.
Starfield och Fallout 76 rörde sig delvis bort från denna formel — med respektive rymdsegmentering och online-fokus. The Elder Scrolls 6 verkar däremot söka den igenkännbara blandningen igen, men på en tekniskt mer modern grund.
För spelare som redan nu vill fördjupa sig i serien är de tidigare delarna fortfarande relevanta. Skyrim visar fortfarande tydligt hur denna approach fungerar — även om teknologin känns föråldrad. Den erfarenheten gör det lättare att hoppa in i The Elder Scrolls 6, särskilt om Bethesda lyckas återskapa den välbekanta stämningen och samtidigt ta bort forntida ojämnheter.












