Nytt överlevnadsspel Pickmon attackeras som kopia av Pokémon och Palworld

Ett nytt indiespel skapar redan rabalder: Pickmon liknar misstänkt mycket både Pokémon och Palworld – och rör sig farligt nära gränsen för plagiat.

Dammet efter Palworld-debatten har knappt lagt sig innan nästa kontrovers anländer. Pickmon, ett annonserat överlevnadsspel för pc, drar så uppenbart från välkända framgångsformler att både spelare och jurister frågar sig: var slutar ”inspiration” och blir till ren kopiering?

Från nickning till kopiering: så uppstod Pickmon

Det hör till spelindustrins natur att titlar påverkar varandra. Genrer uppstår eftersom studior förbättrar och kombinerar varandras idéer. Ändå känns Pickmon för många som något mer än en oskyldig hyllning.

Spelet utvecklas av studioteamet PocketGame med Networkgo som utgivare. Grundkonceptet är ett open world-överlevnadsspel där man fångar små varelser, tränar dem, låter dem slåss och använder dem för att bygga ut sin bas. Det låter redan bekant – och skärmdumparna skulle vid en hastig blick nästan kunna komma från en blandning av Pokémon och Palworld.

Där förekommer monster som starkt påminner om kända figurer: en drake-liknande gestalt med siluetten och attityden som nästan är identisk med Charizard från Pokémon, samt en smidig, människoliknande varelsetyp med samma känsla som Anubis från Palworld. Inte identiska – men omöjliga att inte känna igen för den som känner till originalen.

Pickmon presenterar sig som ett ”nytt” överlevnadsspel, men alla som ser bilderna känner omedelbart igen byggstenarna från två befintliga hits.

Palworld, Pokémon och inspirationens gråzon

Upprördheten kring Pickmon kommer inte från ingenstans. Tidigare i år valde Nintendo att stämma Palworld, som världen över blev känt som ”Pokémon med skjutvapen”. Den japanska utgivaren menade att varelserna i Palworld liknade deras egna fickmonster alldeles för mycket och talade öppet om plagiat.

Den juridiska striden har hittills inte fått några större konkreta konsekvenser. Palworld säljs fortfarande, och utvecklaren Pocketpair hävdar att deras skapelser är tillräckligt originella. Jurister har redan påpekat att det är svårt att vinna en dom enbart baserat på visuella likheter.

Resultatet verkar misstolkas av andra aktörer. För om Palworld kan överleva, varför inte gå ytterligare ett steg längre? Just där dyker Pickmon upp: ett spel som inte bara vilar på Pokémon, utan också skamlöst hämtar inspiration från Palworld.

Kort istället för bollar: smart juridisk manöver eller billigt trick?

En central punkt i debatten handlar om patent och unika spelmekaniker. Nintendo har skydd på specifika idéer – exempelvis att kasta bollar för att fånga varelser. Under press från det skyddet justerade Palworld sin mekanik med kastbara bollar.

Pickmon väljer en annan utväg. Här fångar man varelserna inte med bollar, utan med kort. Visuellt och tekniskt byggs samma spänning upp: sikta, aktivera, fånga. Endast föremålet är annorlunda.

Enligt utvecklarna finns inget problem: ”vi använder kort, så det är något helt annat.” För många spelare känns det mest av allt som ett genomskinligt regelkryphål.

Jurister kommer att titta på mycket mer än bara ett kort eller en boll. Avgörande faktorer kommer bland annat vara:

  • hur spelet konkret utformar fångstmekaniken
  • i vilken grad varelserna innehållsmässigt liknar befintliga monster
  • om namn, färger, animationer och ljud kopierar igenkännbara element
  • om marknadsföringen medvetet surfer på befintliga brands framgång

Om Pickmon primärt lånar stämning och grundidé från sina förebilder, men tillför tillräckliga egna variationer, blir det svårt att ta hårda juridiska steg. Spänningsfältet ligger i kombinationen av igenkännbara former, mekaniker och timing – ett spel som dyker upp precis medan Palworld-diskussionen fortfarande pågår känns snabbt som en medveten provokation.

Överlevnadsspel med välkända grepp

Bortsett från kontroversen försöker Pickmon positionera sig som ett fullfjädrat överlevnadsspel. Grundstrukturen vilar på tre pelare:

Element Vad du gör
Fånga varelser Locka, fånga och samla varelser med hjälp av kort.
Träning och strider Gör dina varelser starkare och skicka dem i strid mot vilda monster eller fientliga grupper.
Basunderhåll Samla material, bygga konstruktioner och låta varelser arbeta för att utvidga ditt läger.

Kombinationen av söta bestar och hårda överlevnadsmekaniker – arbete, resursutvinning, försvar – påminner starkt om Palworld. Den färgglada, närmast barnsliga estetiken lutar sig däremot mot Pokémon. Resultatet är en hybrid som satsar på nostalgi och nyfikenhet gentemot en råare ton på en och samma gång.

Utgivningsstatus: allt kan fortfarande ändras

Pickmon har ännu inget konkret utgivningsdatum. Tillsvidare är det bara fastslaget att spelet ska utkomma till pc. Om det når så långt beror delvis på parter som Nintendo och möjligen också Palworld-skaparen Pocketpair. Ser de juridisk grund för att ingripa kan projektet falla bort redan i ett tidigt skede eller tvingas till markanta ändringar.

För mindre studior är det en verklig risk. En långvarig rättegång kostar snabbt mer än ett indieprojekt någonsin kan tjäna in. Enbart ett hot eller ett juridiskt brev kan räcka för att få planer att kollapsa eller tvinga fram en kreativ kursändring.

Var går gränsen mellan hyllning och kopia?

Debatten om Pickmon berör en bredare tendens. De senaste åren har det dykt upp allt fler spel som mycket markant låter sig inspireras av en framgångsformel: ”soulslike”-titlar som följer Dark Souls, stadsbyggare som lägger sig nära Cities: Skylines, eller simulatorer som närmast direkt ekar kända franchises.

Bland spelarna möter det regelbundet irritation. De flesta har inget emot inspiration, men vill gärna känna att en studio försöker något nytt. Element som typiskt ses positivt på är:

  • en original twist på kärnmekaniken
  • en tydligt egen stil i grafik och soundtrack
  • nya teman eller berättelser framför säkra imitationer
  • öppenhet från utvecklarna om vad de låter sig inspireras av

Pickmon verkar tillsvidare satsa mer på igenkänning än på förnyelse. Det kan snabbt skapa uppmärksamhet, men publiken genomskådar det också snabbt. Om ditt spel primärt är känt som ”den kopian av en kopia,” har du redan lagt på dig själv ett svårt ryktesproblem.

Vad spelare och utvecklare kan lära sig av detta

För spelare är situationen en uppmaning att titta mer kritiskt på marknadsföringssnack. En trailer som spelar på kärleken till Pokémon eller framgången med Palworld är ingen garanti för att det färdiga spelet är värt att investera tid i. Leta efter gameplay-inspelningar, systemdjup och om utvecklaren faktiskt försvarar egna idéer – istället för att bara visa söta monster och igenkännbara poser.

För utvecklare visar Pickmon framför allt hur tunn linjen är mellan att låta sig inspireras och att förlora trovärdighet. Den som lägger sig för nära befintliga hits löper inte bara en juridisk risk – det finns också fara för att spelare på förhand stämplar spelet som en B-produkt. En stark, original idé – en speciell mekanism, en oväntad setting eller en fräsch konststil – kan göra hela skillnaden mellan ”ännu en klon” och en titel som skapar framgång på egna premisser.

Rulla till toppen