Xbox-succén släpptes på PS5 – försäljningen chockar alla

Efter mer än två års väntan har Bethesdas stora science fiction-RPG äntligen landat på PlayStation 5 – och reaktionen är en blandning av entusiasm och besvikelse.

Detta är en av de lanseringar hela branschen pratade om: Microsofts exklusivitet bryts, och spelet hittar vägen till Sonys konsol – något som för inte så länge sedan skulle ha verkat fullständigt otänkbart. Försäljningsresultaten vittnar om solidt intresse, men avslöjar också en tydlig klyfta mellan förväntningar och spelarnas faktiska upplevelse.

Starfield bryter konsolgränser och anländer till PS5

Den 7 april dök Starfield upp på PS5 efter över två år som exklusiv Xbox- och PC-titel. Enligt data från Alinea Analytics såldes på bara en vecka runt 140 000 exemplar på Sonys konsol, motsvarande en omsättning på cirka 7,7 miljoner dollar. För en titel som fram till nyligen var Microsofts flaggskepp är det ett anmärkningsvärt – men inte imponerande – resultat.

Det är värt att komma ihåg att spelet på sin höjdpunkt klarade sig betydligt bättre. I september 2023 passerade Starfield 15 miljoner spelare, och på Steam ensamt nådde det omkring 3,7 miljoner köpare innan PS5-lanseringen. Det var den period då Bethesdas produktion diskuterades överallt – från forum till kaffemöten.

Starfield bryter markant barriären mellan Xbox- och PlayStation-ekosystemen, men återupplever inte den massiva boomen från den tiden på PS5.

Entusiasmen har avtagit – spelet kämpar för ett nytt liv

Det har gått betydande tid sedan den ursprungliga lanseringen, och det återspeglas tydligt i statistiken. I mars 2026 hade Starfield endast 3 000 till 5 000 samtidiga spelare på Steam. För en titel med så enormt budget och sådana ambitioner är det en klar signal om att den inledande fascinationen har avtagit markant.

En del av communityn har länge kritiserat spelet för tekniska brister och för att ligga för nära den välkända Skyrim-formeln. På nätet upprepas regelbundet uppfattningen att det bara är ”en kosmisk version av en gammal hit i ny förpackning” – och många spelare ser det som studions alltför försiktiga tillvägagångssätt.

Free Lanes-uppdateringen och nytt DLC som lockbete

PS5-debuten kom inte ensam. Samtidigt släppte Bethesda sin hittills största uppdatering, kallad Free Lanes. En av de centrala förändringarna var möjligheten att manuellt resa mellan planeter – något communityn hade efterfrågat nästan från dag ett efter den ursprungliga lanseringen.

Parallellt med detta kom den nya historieexpansionen Terran Armada. Båda elementen tillsammans lyfte intresset även på PC – försäljningen på Steam ökade under perioden med ytterligare 55 000 exemplar, vilket genererade omkring 2,3 miljoner dollar i omsättning. Starfields totala omsättning på Valves plattform översteg därmed 200 miljoner dollar.

  • Ny flygresemekanik mellan planeter utan konstanta laddningsskärmar
  • Historien utökad med Terran Armada-kampanjen
  • Den befintliga PC-spelarbasen visar svaga tecken på återupplivning i samband med PS5-lanseringen
  • Utvecklarna lovar flerårig support i en skala jämförbar med den som Skyrim fick

PS5-porten är full av tekniska problem

Situationen på Sonys konsol ser inte ljus ut vad gäller stabilitet. Spelare rapporterar massor av fel: frekventa krascher till startmenyn, fastlåsta laddningsskärmar och skadade sparfiler. Problemen drabbar både den grundläggande PS5-modellen och den kraftigare PS5 Pro-varianten.

Betygen i PlayStation Store återspeglar stämningen tydligt. Omkring 16 procent av recensionerna ger en eller två stjärnor – anmärkningsvärt mycket för ett så profilerat namn. I kommentarfälten beskrivs situationer där spelet kraschar vartannat minut, även efter ominstallation eller fabriksåterställning av konsolen. Vissa spelare har redan begärt återbetalning.

Det tekniska tillståndet för PS5-versionen betecknas av många som oacceptabelt, och en del spelare ger helt enkelt upp och kräver pengarna tillbaka.

Bethesdas reaktion och experternas bedömning

Bethesda erkände på plattformen X att de är medvetna om de frekventa kraschproblemen på PS5. Enligt teamet har man redan kommit närmare de primära orsakerna, och en hotfix väntas inom de närmaste dagarna för att hantera de mest irriterande felen. Utvecklarna har dock inte uppgett närmare vilka specifika fel rättelserna adresserar.

Specialister från Digital Foundry har likaså förhållit sig till saken och granskat portens tekniska sida grundligt. I deras analys pekade de på ”alltför många fel” och fastställde klart att det i nuvarande tillstånd är svårt att rekommendera denna version utan förbehåll. Det är en stark signal till mer kunniga spelare, som ofta baserar sitt köpbeslut på just sådana tekniska analyser.

Bethesdas svåra tradition: stora världar, långa fellistor

För studions fans låter hela situationen bekant. Bethesdas produktioner har i åratal kombinerat enorma öppna världar med en solid portion tekniska problem. Så var det vid lanseringen av Skyrim, så var det med Fallout 76, och så var det också vid den första utgivningen av Starfield på Xbox och PC.

PS5-porten, som man arbetade på i cirka två extra år, skulle ha visat en polerad och förbättrad utgåva. I praktiken har många av de gamla problemen återvänt i en ny omgång. I communityn cirkulerar ett skämt om att ”felen i Bethesdas spel försvinner inte – de bara flyttas till nästa titel” – och med den nuvarande situationen är det svårt att undra över sådana kommentarer.

Varför ger Microsoft en hit till konkurrenten?

Starfields ankomst till PS5 är en del av Microsofts bredare strategi, där egna titlar i allt högre grad ges ut på andra plattformar. Det handlar inte bara om image, utan i hög grad om ekonomi – produktionskostnaderna för så stora spel är enorma, och att begränsa dem till en enda konsol minskar den potentiella avkastningen markant.

För Microsoft betyder försäljning på PlayStation extra omsättning utan att behöva skapa en helt ny produkt. Även om de inledande resultaten inte matchar rekorden från 2023, kan ytterligare hundratusentals sålda exemplar vara avgörande – särskilt sett i ljuset av planerna om långvarig support via DLC och uppdateringar.

Plattform Estimerade exemplar Omsättning Referensperiod
Steam (PC) ca 3,7 milj.* > 200 milj. dollar till april 2026
PS5 ca 140 000 7,7 milj. dollar första veckan

*utan övriga plattformar och Game Pass medräknat

Vad betyder det för PlayStation-spelare?

För PS5-ägare är Starfields ankomst ett sällsynt ögonblick, där en stor titel nära förknippad med Xbox-varumärket hittar vägen till den konkurrerande konsolens bibliotek. Om Microsoft håller fast vid denna kurs kan fler spelare förvänta sig liknande utgivningar framöver – om än förmodligen med viss försening i förhållande till Xbox och PC.

De som överväger att köpa spelet till PS5 bör hålla två saker i åtanke. På ena sidan får man tillgång till en modifierad version med en stor uppdatering och ett nytt DLC. På andra sidan haltar det nuvarande tekniska tillståndet tydligt efter i förhållande till vad man förväntar sig av en AAA-titel 2026. Vissa användare kommer förmodligen vänta med köpet tills ett större patchpaket har landat.

Risker, fördelar och framtidsperspektiv

Starfield på PS5 är en intressant studie i kompromisser. Fördelarna räknar universums enorma omfattning, hundratals timmars potentiell underhållning och djupgående RPG-system. Riskerna är instabil drift, fel som blockerar framsteg, och osäkerhet om hur snabbt och i vilken grad utvecklarna löser problemen.

För branschen är det också en signal om att gränserna för ”exklusivitet” håller på att suddas ut. Om en stor Microsoft-hit kan landa på PlayStation efter ett par år kan spelare börja se annorlunda på valet av hårdvara. Istället för stela skiljelinjer kommer det i allt högre grad handla om hur länge man ska vänta på en port, i vilket tekniskt tillstånd den anländer, och om efterförsäljningssupporten följer med communityns förväntningar.

För spelarna själva betyder det i praktiken en sak: innan man griper efter en stor RPG-port på en ny plattform är det klokt att vänta några dagar på de första tekniska recensionerna och utvecklarens reaktion. Särskilt när det rör sig om en studio som genom åren är känd för stora spel – men också för att de först riktigt blomstrar efter flera stora patchar och ett solitt bibliotek av användartestade mods.

Rulla till toppen