God of War: Sons of Sparta chockar fans brutalt – det här hände

Kratos återvänder till Sparta – men inte som fansen hoppades

Den nya PS5-spin-offen God of War: Sons of Sparta delar upp fanbasen i två läger. Normalt väcker namnet God of War extremt höga förväntningar, men Sons of Sparta möts av mer skepsis än entusiasm.

Spelet rör sig in i metroidvania-genren, bygger på seriens grekiska ursprung och satsar hårt på nostalgi – men når enligt många spelare inte den nivå man förväntar sig av en stor PlayStation-titel.

Blandade betyg: okej poäng, men lite glädje

Baserat på tillgängliga användarrecensioner landar God of War: Sons of Sparta på ett genomsnitt på 10,4 av 20. Det är ingen katastrof i sig, men för en serie som normalt får betyg mellan nio och tio känns det svagt.

Poängintervall Antal recensioner
16 – 20 1
11 – 15 5
6 – 10 1
0 – 5 2

Reaktionerna varierar anmärkningsvärt mycket. Vissa ger spelet ett solidt betyg och berömmer gameplay:et, medan andra utan tvekan delar ut bottenbetyg. Den generella känslan kan kokas ner till: ett hyggligt tidsfördriv, men ingen titel som för franchisen framåt.

Sons of Sparta känns för många spelare som en hyfsad metroidvania – men som den svagaste länken i hela God of War-serien.

Styrkor: nostalgi och gedigen metroidvania-design

Tillbaka till den grekiska mytologin

Ett av de största plusen enligt fansen är återkomsten till den klassiska grekiska mytologin. Sons of Sparta låter dig igen röra dig bland kända fiender, referenser till PS2-delarna och platser som påminner om den ursprungliga trilogin.

  • Igenkännbara fiender och tillbakablickar till PS2-eran
  • Kratos i spartansk miljö med fokus på hans förflutna som yngre man
  • Ett klassiskt 2D/2,5D-tillvägagångssätt som påminner om äldre action-plattformsspel

För spelare som växte upp med de ursprungliga God of War-spelen ger det en rejäl dos igenkänning. Flera recensenter berättar att just den nostalgiska känslan drar dem genom spelets svagheter.

Gedigt och tidvis beroendeframkallande gameplay

Strukturmässigt lutar sig Sons of Sparta tydligt mot metroidvania-receptet: en stor sammanhängande karta, nya förmågor som låser upp tidigare områden, och massor av backtracking. Vissa spelare jämför till och med flödet i strid och utforskning med titlar som Blasphemous.

En del av gemenskapen framhäver särskilt:

  • de tillfredsställande striderna med Kratos, som långsamt blir starkare;
  • den stora kartan med många sidospår och valfria uppdrag;
  • en stadig progression som särskilt mot slutet ger en bra känsla av makt.

En fan som spenderade över trettio timmar på spelet och nådde 93% genomförande, berömmer kartans omfattning och kallar strukturen ”utmärkt” för genreentusiaster. Sett enbart från ett metroidvania-perspektiv tycker vissa spelare att spelet är ”en bra medelklass till stark titel” – när de bortser från God of War-namnet.

Svagheter: berättelse, karaktärer och identitetskris

En Kratos som inte passar in i lore

Den skarpaste kritiken riktas mot historien och sättet Kratos och hans bror Deimos framställs på. Fans som känner serien ingående känner nästan inte igen sin spartanske antihjälte.

Flera spelare kallar Sons of Sparta ”berättelsemässigt överflödig” och anklagar spelet för att göra den befintliga God of War-kanonen grumlig.

Den bild som målades upp i tidigare delar – av en hård, grym general och en problematisk far – ersätts här delvis av en förvånansvärt mjuk och omhändertagande version av Kratos. Den unge Kratos och Deimos verkar enligt lore-kännare dessutom alldeles för stridskunniga och erfarna, med tanke på att de vid denna tidpunkt ännu inte borde ha varit riktiga veteraner.

Det får spin-offen att skava mot tidigare spel som Ghost of Sparta. Flera fans hävdar rent av att historien tillför lite och underminerar befintlig karaktärsutveckling.

Relationer som aldrig riktigt blommar

Förhållandet mellan Kratos och Deimos är officiellt spelets kärna, men beskrivs i flera recensioner som underutvecklat. Spelet berör intressanta teman som skuld, rivalitet och familjens heder – men bearbetar dem bara ytligt.

Andra karaktärer som Amara får också kommentarer. Spelet försöker framställa henne som en stark kvinnlig figur, men spelare finner det sällan trovärdigt varken i gameplay:et eller i centrala scener. Budskapet sägs enligt dem – det visas aldrig.

Repetitivt gameplay och tekniska brister

Liten variation i strider och fiender

Även om grunden är njutbar, faller Sons of Sparta in i upprepning över tid – det är en ofta hörd klagomål. Kärnmekaniken förblir i stort sett oförändrad, och nya förmågor förändrar nästan inte spelsättet.

  • Kombinationer och angrepp känns redan kända efter ett par timmar;
  • fiender återvänder i variationer utan stora överraskningar;
  • bossstrider är ofta avklarade snabbt och lämnar lite intryck.

En recensent berättar att den slutliga bossen besegrades på under en minut – något som står i skarp kontrast till de bombastiska striderna serien normalt är känd för.

Grafik, musik och prestanda skuffar

Audiovisuellt gör Sons of Sparta heller inget outplånligt intryck. Artdirection beskrivs av en del spelare som ”inte särskilt vacker” eller ”platt”, med musik som inte fastnar. Det är paradoxalt, när man tänker på att tidigare God of War-titlar just hyllades för sina episka orkesterljudbilder.

Därtill rapporterar vissa PS5-spelare om prestandaproblem. I stora, redan utforskade delar av kartan uppstår märkbara frame-drops – ibland till och med mitt i strid. Uppdateringar kommer sannolikt att lösa en del av det, men för en titel som framträder som first-party-produkt känns det slarvig.

För ett spel som säljs som en ”next-gen”-upplevelse, kallar flera spelare den grafiska nivån och den tekniska finishen besvikande.

God of War-namnet: både en gåva och en förbannelse

Många besvikna reaktioner handlar i grunden om förväntningar. Sons of Sparta är i sin kärna en gedigen metroidvania, men God of War-namnet höjer oundvikligen ribban. Där ett okänt indiespel med samma gameplay kanske hade mottagits varmt, jämförs denna titel med mästerverk som God of War (2018) och Ragnarök.

En del av gemenskapen säger direkt att spelet ”känns för mycket som en produkt för att fylla PS5-katalogen” snarare än en historia som måste berättas. Andra uppmanar till att se spelet som ett sidoprojekt: den som älskar serien och metroidvania-genren kan ändå få mycket ut av det.

Vem är God of War: Sons of Sparta egentligen till för?

Baserat på de nuvarande spelarreaktionerna verkar Sons of Sparta vända sig till en specifik grupp:

  • fans som hungrar efter mer tid i den grekiska miljön och inte är för stränga med kanon;
  • spelare som älskar metroidvania-spel med stora kartor och massor av återvändande till gamla områden;
  • gamers som söker en mer lugn och hanterbar God of War-upplevelse mellan större utgivningar.

Den som just älskar det filmiska tillvägagångssättet i God of War (2018) och Ragnarök – med stora känslomässiga ögonblick, långa cutscenes och cinematografisk kamera – riskerar att lämnas kall. I Sons of Sparta ligger tyngden igen på action-platforming och utforskning framför storslagna spektakelscener.

Vad är en metroidvania, och varför väljer utvecklare det formatet?

Metroidvania-spel kombinerar typiskt action, platforming och utforskning i en stor, sammanhängande karta. Man startar relativt svag, men låser gradvis upp förmågor som ger tillgång till tidigare områden och dolda stigar. Den strukturen passar bra till en yngre Kratos under uppbyggnad – även om många spelare menar att genomförandet inte övertygar överallt.

För stora utgivare är denna typ av spin-off attraktiv: det kräver mindre budget än ett gigantiskt AAA-actionspel, men håller ändå en serie i allmänhetens medvetande. Å andra sidan kräver ett sådant val att förväntningarna hanteras ordentligt. Reaktionerna på Sons of Sparta visar exakt vad som händer när marknadsföring och verklighet inte stämmer överens.

Rulla till toppen