Ett nytt indiespel väcker redan upprörda känslor: Pickmon påminner misstänkt mycket om både Pokémon och Palworld – och rör sig farligt nära gränsen för plagiering.
Dammet efter Palworld-diskussionen har knappt lagt sig innan nästa kontrovers dyker upp. Pickmon är ett annonserat överlevnadsspel för pc som så uppenbart bygger på välkända framgångsrecept att både spelare och juridiska experter ställer frågan: när upphör ”inspiration” och övergår till ren kopiering?
Från hyllning till avbild: så föddes Pickmon
Det ligger i sakens natur att spel påverkar varandra. Genrer uppstår just för att studior förfinar och blandar varandras idéer. Ändå känns Pickmon för många som något mer än en oskyldig referens.
Spelet utvecklas av teamet bakom studion PocketGame med Networkgo som utgivare. Grundkonceptet är ett open world-överlevnadsspel där du fångar små varelser, tränar dem, låter dem strida och använder dem för att bygga ut din bas. Det låter redan välbekant – och skärmdumparna skulle vid en snabb anblick nästan kunna förväxlas med en blandning av Pokémon och Palworld.
Bland monstren finns figurer som påminner starkt om kända karaktärer: en drakliknande gestalt med siluett och hållning som nästan är identisk med Charizard från Pokémon, och en slank, människolik figur med samma energi som Anubis från Palworld. Inte identiska – men tydligt igenkännbara för alla som känner till originalen.
Pickmon presenterar sig som ett ”nytt” överlevnadsspel, men alla som ser bilderna känner genast igen byggstenarna från två befintliga hits.
Palworld, Pokémon och inspirationens gråzon
Upprördheten kring Pickmon kommer inte från ingenstans. Nintendo har tidigare stämt Palworld – som världen över är känt som ”Pokémon med skjutvapen” – i domstol. Den japanska utgivaren ansåg att varelserna i Palworld liknade deras egna fickmonster alltför mycket och kallade det uppenbart plagiat.
Den juridiska striden har hittills inte gett många konkreta resultat. Palworld är fortfarande till försäljning, och utvecklaren Pocketpair hävdar att deras skapelser är tillräckligt originella. Juridiska experter har redan påpekat att det är svårt att få en dom enbart baserad på visuella likheter.
Det resultatet verkar feltolkas av andra aktörer. För om Palworld överlever, vad hindrar då en studio från att ta ännu ett steg? Precis där dyker Pickmon upp: ett spel som inte bara lutar sig mot Pokémon, utan också skamlöst drar nytta av Palworlds inflytande.
Kort istället för bollar: smart juridisk manöver eller billigt knep?
Ett centralt element i debatten handlar om patent och unika spelmekaniker. Nintendo har skydd för specifika idéer – till exempel att kasta bollar för att fånga varelser. Under press från det skyddet har Palworld justerat mekaniken med kastbara bollar.
Pickmon väljer en annan utväg. Här fångar du inte varelserna med bollar, utan med kort. Visuellt och tekniskt byggs samma spänning upp: sikta, aktivera, fånga. Bara föremålet är annorlunda.
Enligt utvecklarna finns inget problem: ”vi använder kort, så det är något helt annat.” För många spelare känns det främst som ett genomskinligt kryphål.
Juridiska experter kommer dock att titta på mycket mer än bara ett kort eller en boll. Relevanta faktorer inkluderar bland annat:
- hur spelet konkret utformar fångstmekaniken
- i vilken grad varelserna innehållsmässigt liknar befintliga monster
- om namn, färger, animationer och ljud kopierar igenkännbara element
- om marknadsföringen medvetet surfar på befintliga varumärkens framgång
Om Pickmon främst lånar stämning och grundidé från sina förebilder, men tillför tillräckligt egna variationer, blir det svårt att vidta konkreta juridiska åtgärder. Spänningsfältet ligger i kombinationen av igenkännbara former, mekaniker och timing – ett spel som dyker upp just medan Palworld-diskussionen fortfarande pågår, känns snabbt som en medveten provokation.
Överlevnadsspel med välbekanta grepp
Bortsett från kontroversen försöker Pickmon positionera sig som ett fullvärdigt överlevnadsspel. Grunden vilar på tre pelare:
| Element | Vad du gör |
|---|---|
| Fånga varelser | Locka, fånga och samla varelser med hjälp av kort. |
| Träning och strider | Gör dina varelser starkare och skicka dem i strid mot vilda monster eller fientliga grupper. |
| Basunderhåll | Samla material, bygga konstruktioner och låta varelser arbeta för att utöka ditt läger. |
Kombinationen av söta varelser och tuff överlevnadsmekanism – arbete, resursutvinning, försvarsuppbyggnad – påminner starkt om Palworld. Den färgglada, nästan barnvänliga estetiken drar däremot mot Pokémon. Resultatet är en sorts hybrid som spelar på nostalgi och nyfikenhet på en gång.
Utgivningsstatus: allt kan fortfarande förändras
Pickmon har ännu inget konkret utgivningsdatum. Hittills är det bara bekräftat att spelet ska ges ut till pc. Om det faktiskt sker beror delvis på aktörer som Nintendo och möjligen även Palworld-utvecklaren Pocketpair. Ser de juridisk grund för att ingripa kan projektet haverera i ett tidigt skede eller tvingas till omfattande ändringar.
För mindre studior är det en verklig risk. En långvarig rättegång kostar snabbt mer än ett indieprojekt någonsin kan tjäna in. Enbart ett juridiskt varningsbrev kan räcka för att skrota planerna eller tvinga fram en kreativ kursändring.
Var går gränsen mellan hyllning och kopia?
Debatten om Pickmon träffar en bredare trend. De senaste åren har det dykt upp allt fler spel som mycket tydligt låter sig inspireras av en framgångsformel – ”soulslike”-titlar som följer Dark Souls, stadsbyggare som lutar sig starkt mot Cities: Skylines, eller simulatorer som nästan speglar kända franchiser.
Många spelare reagerar med tilltagande irritation. De flesta har inget emot inspiration, men vill gärna känna att en studio försöker något nytt. Element som typiskt tas emot positivt inkluderar:
- en originell twist på kärnmekaniken
- en tydlig egen stil i grafik och ljudspår
- nya teman eller berättelser framför säkra imitationer
- öppenhet från utvecklarna om vad som har inspirerat dem
Pickmon verkar hittills satsa mer på igenkänning än på förnyelse. Det kan snabbt skapa uppmärksamhet, men publiken genomskådar det lika snabbt. Om ditt spel främst är känt som ”kopian av en kopia” har du redan gett dig själv en svår utgångspunkt.
Vad spelare och utvecklare kan lära av detta
För spelare är situationen en uppmaning att titta mer kritiskt på marknadsföringsbudskap. En trailer som spelar på kärleken till Pokémon eller Palworlds framgång är ingen garanti för att det färdiga spelet är din tid värt. Leta efter gameplayvideo, systematiskt djup, och om utvecklaren faktiskt försvarar egna idéer framför att bara visa söta monster och igenkännbara ställningar.
För utvecklare visar Pickmon hur tunn linjen är mellan att låta sig inspireras och att förstöra förtroendet för sitt projekt. Den som placerar sig alldeles för nära befintliga hits löper inte bara juridiska risker – vederbörande riskerar också att spelare på förhand stämplar spelet som en andraklassprodukt. En stark, original idé – en särskild mekanism, en oväntad miljö eller en fräsch konststil – kan vara hela skillnaden mellan ”ännu en klon” och en titel som skapar sin egen framgång.












